当游戏策划成为制卡师_第274章 拿好剧本 首页

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   第274章 拿好剧本 (第1/4页)

    就在眼哥和直播间水友们侃大山的功夫,陆离依次介绍了属性面板、种族值、努力值、属性克制等游戏信息。

    不过,他讲得并没有很深入。

    毕竟讲数据是一件非常枯燥的事,这类细节问题,不如全部交给玩家自己去探索。

    “其实啊,我这里还有一个问题。”

    追星小子再次抛出问题,想要把直播进程带进下一阶段:“宝可梦精灵都是这么萌萌哒的吗,像是这桌上的三小只,再像是皮卡丘,走得似乎都是可爱风啊。”

    “那当然不是,它们可爱,只是因为还处于幼年期而已。”

    陆离顺着问题解释道:“宝可梦跟我们人类一样,也是会成长的。这里就不得不说宝可梦一个特别的机制了——那就是进化。”

    “进化?”追星小子和弹幕同时问道。

    “没错,几乎每一种宝可梦精灵,在成长到一定程度,并且达成某些条件的时候,就会发生进化现象,从而变为另一种形态。”

    说着,陆离取出一张星卡,插入游戏机,一道光幕“ber”得一下就弹出来了。

    ——这是一个使用道具的界面。

    宝可梦游戏机总共有7个卡槽,其中六个是用来放精灵球,召唤宝可梦的,而最后一个,则是游戏的道具交互卡槽。

    虽然说,宝可梦的核心是精灵本身,但是其中各具特色的道具,让游戏变得更加出彩。

    在陆离的设计中,玩家们可以通过道具卡,为精灵们使用大伤药、技能学习机器、进化石、装备等物品。

   
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