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第659章 插卡万岁 (第5/6页)
一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。 而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。 假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。 而Ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。 目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500MB-1GB左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300MB的大小,那就统一按照500MB和100MB的最低标准来进行计算好了。 500MB对于光盘来说,那不过是洒洒水的容量,一张光盘足以装下整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样子,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本顶多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。 但对于任天堂使用的游戏卡带来说,比目前的技术而言,一个500MB的游戏卡带制作成本最少也在1500日元左右,再算上各种封装成本,将近达到1600日元左右,那么这份游戏卡的售价就高达5600日元了。 那么同样品质的游戏,玩家需要多花1400日元才能买到任天堂平台的游戏,在这样的成本考虑下,
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