从游戏制作到制霸全球_第6章 系统任务,奖励《虚幻4》引擎 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第6章 系统任务,奖励《虚幻4》引擎 (第4/5页)

的创意,是一款横版2.5d的格斗对战游戏。

    在设计这款游戏时,李峰简化了出招,降低了格斗游戏的门槛,这样即便手速慢的玩家也能有很好的游戏体验,也就能留住更多玩家。

    对这个游戏,郭世齐还是很看好的。这个世界的格斗对战游戏的玩家基数比较高,游戏普遍又是2d的,他料定2.5d能赚足噱头,吸引不少眼球。

    郭世齐参与后增加了氪金点,游戏中的角色并非全部解锁,而是需要购买,而需要购买的游戏角色在强度上是超过免费角色的。

    游戏玩家在发现自己苦练技术的角色打不过付费角色后,会转而购买付费角色。他坚信他设计的这款游戏能给工作室带来不小的收益。

    但现在的问题是,齐德隆离开了飞燕工作室,导致他后续的几个付费角色的开发没办法进行。

    想了想,郭世齐打通了一个电话,电话被接通了,电话的另一头传来一个略显沧桑的声音。

    “喂,世齐啊。有事吗?”

    “爸,我这的项目出了点问题,我这组的数值策划齐德隆离职了,你能从其他组调来一个数值策划吗?”

    郭达对自己的这个儿子很是宠溺,郭世齐毕业后想做游戏制作人,但飞燕工作室人手有限,还不能组建新的游戏开发组,恰好他对3组的制作人不太满意,便让郭世齐顶上李峰的位置。

    “什么?齐德隆怎么离职了?被哪家公司给挖走的?”

    郭达并不太懂游戏,只是觉得游戏能赚钱才做的游戏,接触后才明白了数值策划的重要性。

    “是李峰新开的工作室,李峰新开发的游戏
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页